Gamificação em pesquisa de mercado
- Autor: Betty Adamou
- Narrador: Dedeh Melo
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 13:39:01
Sinopse
						Imagine que você está com tempo livre e buscando algo para fazer. Você escolheria um jogo de celular ou participar de uma pesquisa on-line? Se pensou na primeira opção por achar a segunda atividade entediante, talvez seja a hora de rever os seus conceitos!
Aproveitando todo o engajamento, as recompensas psicológicas e o apelo dos jogos e da gamificação, a inglesa Betty Adamou, principal designer de jogos de pesquisa do Reino Unido, criou uma metodologia própria e muito eficiente para produzir questionários gamificados ricos em dados e insights para quem compra a pesquisa, e cheios de divertimento e emoção para quem participa dela.
Em Gamificação em pesquisa de mercado, Adamou compartilha com os ouvintes esta inovadora metodologia que promete reformular a maneira como as pesquisas de mercado são projetadas atualmente. O audiolivro aborda a teoria por trás dos jogos e da gamificação e as técnicas de design e produção de jogos-pesquisa, dando ao ouvinte uma visão 360 graus da metodologia e todos os seus benefícios, além de um passo a passo completo para você começar a criar seus próprios questionários gamificados, desde a concepção do projeto até a apresentação para o público. Descubra um mundo de novas possibilidades. 					
Capítulos
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								DedicatóriaDuração: 32s
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								PrefácioDuração: 06min
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								PrólogoDuração: 07min
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								Marcas registradas e utilizaçãoDuração: 01min
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								IntroduçãoDuração: 15min
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								Parte um: mundo da compreensão — visão geralDuração: 07min
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								01 - O impacto do baixo engajamento dos participantes na pesquisa de mercadoDuração: 14min
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								02 - As surpreendentes semelhanças entre jogos digitais e pesquisas on-lineDuração: 27min
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								03 - Desmistificando equívocos comuns na pesquisa de mercado sobre jogos e gamificaçãoDuração: 41min
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								04 - Jogos e gamificação - PARTE 1Duração: 51min
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								04 - Jogos e gamificação - PARTE 2Duração: 41min
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								05 - As diferenças e semelhanças entre jogos e gamificaçãoDuração: 37min
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								06 - Uma ontologia de métodos de pesquisa baseada em jogosDuração: 28min
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								07 - A base científica para o uso dos métodos de pesquisa baseada em jogosDuração: 41min
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								08 - Cultura dos jogosDuração: 01h02min
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								09 - Como os jogos e a gamificação são usados para engajamento e coleta de dados fora da pesquisa e do entretenimentoDuração: 40min
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								10 - O Efeito Triplo EDuração: 43min
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								11 - Estudos de caso e resultados de pesquisas baseadas em jogosDuração: 01h03min
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								12 - Cinco coisas a considerar antes de usar jogos e gamificação para pesquisa de mercadoDuração: 11min
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								Parte dois: mundo do design — visão geralDuração: 02min
 
												 
					