Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
						Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.					
Capítulos
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								Próximos passosDuração: 40s
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								Capítulo 16 - Construindo a sua torre idealDuração: 05min
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								O andar da descobertaDuração: 19min
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								O andar de embarqueDuração: 15min
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								O andar do andaimeDuração: 13min
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								O andar do expertDuração: 16min
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								No ápice da torreDuração: 02min
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								Resumo: Capitulo 16Duração: 31s
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								Próximos passosDuração: 40s
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								Capítulo 17- Armadilhas a evitar na construção da sua torreDuração: 49s
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								Perigos durante o planejamentoDuração: 11min
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								Perigos durante a execuçãoDuração: 09min
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								Resumo: Capítulo 17Duração: 46s
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								Próximos passosDuração: 31s
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								Capítulo 18 - Medindo sua torre de gamificaçãoDuração: 01min
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								O grande obstáculo para medir a gamificação: atribuiçãoDuração: 09min
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								Esse jogo é bom para seu negócio?Duração: 05min
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								O seu jogo é bom para os jogadores?Duração: 06min
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								Resumo: Capítulo 18Duração: 52s
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								Próximos passosDuração: 31s
 
												 
					