Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editora: UBK Publishing House
- Duração: 8:42:06
Sinopse
						Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.					
Capítulos
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								IntimidadeDuração: 39s
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								Ainda somos essencialmente animaisDuração: 02min
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								Maior do que a soma: motivadores da comunidadeDuração: 03min
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								Dar e receber: motivadores socioeconômicosDuração: 02min
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								Teoria da expectativaDuração: 03min
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								O efeito dotaçãoDuração: 04min
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								A peça que faltavaDuração: 02min
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								Resumo: Capítulo 5Duração: 01min
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								Próximos passoDuração: 46s
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								Capítulo 6 - A motivação em um mundo desenvolvidoDuração: 02min
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								A motivação e a hierarquia de necessidades de MaslowDuração: 12min
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								Tornando a autorrealização menos "superficial"Duração: 05min
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								Conectando acionamentos, hábitos e recompensasDuração: 05min
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								A ligação com a gamificação de marketingDuração: 03min
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								Resumo: Capítulo 6Duração: 58s
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								Próximos passosDuração: 41s
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								Seção 2: FerramentasDuração: 03min
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								Capítulo 7 - Construindo sua torre – A escadaria do propósitoDuração: 04min
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								Um passo de cada vezDuração: 02min
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								Quando o propósito é bem-sucedidoDuração: 02min
 
												 
					